屎壳郎

上瘾这款独立游戏可真不错呀


《空洞骑士》可以说是这几年最让人着迷的横版游戏了。它不仅仅好玩、好看、故事有深度,难度也是变态级别的。前者不断地引诱着你向前探索,领略更多的关卡内容和美丽的风景;后者则在探索路上从中作梗,设置一个个艰难障碍,让你进退两难。

优秀的画面表现

游戏开始在圣巢这个昆虫王国,由于某些原因,圣巢里面绝大多数虫子变成了丧尸。我们操作的主角来自异乡的无名小卒,被召唤到此。开始挖掘王国没落的原因。

《空洞骑士》自始至终都没有直白的叙述过故事的脉络,这跟《黑魂》很像玩家需要自己在地图中寻找蛛丝马迹,与NPC进行对话和交流,从他们的只言片语中了解这个世界的真相。

本作的2D美术风格可以说独树一帜。角色的动作和表情都非常生动有趣,场景细节也是非常有沉浸感。

本作使用了多层卷轴的方法来提升横版游戏的动感和空间张力。在视觉上靠近玩家的方向,还会时不时出现一些景深和遮挡物让整体视觉感觉更加丰富多样。

硬核的战斗系统

游戏中的小怪非常多,多到令人发指,这就对战斗系统有了极大的要求。

本作的战斗系统十分硬核。因为游戏怪物种类非常多,且分布相当密集,在战斗的过程中玩家很容易就会陷入敌人的包围之中。

另一方面,这些敌人的进攻欲望都非常的强,攻击频率也很快。而面对相当难处理的敌人,在流程中后期之前,普遍只有平A和一个远程魔法两种攻击方式,玩家在战斗中能做到的事情很少。

在玩家只能受苦的同时,制作者还设置了可以在地图各处和商人那里获得的符文系统,供玩家自由改变战斗方法和思路。

游戏里有着一大堆设计优秀的BOSS,它们中既有身怀六甲的苍蝇妈妈,也有可以在粪堆中穿梭自如的屎壳郎队长。

BOSS关卡将强制玩家掌握自己在探险中发现的技巧和操作。而这个掌握的过程,通常都伴随着不计其数的受苦和死亡。

死亡掉落这东西肯定也是必不可少的,在跑尸拿回背包时,除了面对原本的敌人外,还会多出来一个和主角能力相似的深渊之魂前来捣乱,这让本来就要命的战斗,难度再上升一个档次。

玩家购买的地图只会显示该场景的一小部分,剩下的只有靠玩家自行探索才能解锁。探索得出的新地段只有在存档点才可以进行更新。所以就会出现,打开地图却不知道已经到了哪里的情况出现。

最头疼的是整个流程中你都找不到多少商人来进行消费。经常会出现你费尽九牛二虎之力打败了几个boss,身负巨款但是却没法找到商人或者传送地点消费,导致玩家的试错成本会随着探索深入变得越来越高,最后在犄角旮旯处落命。这种随着进程不断加强的紧张感,令我在手心出汗、头皮发麻的同时大呼过瘾。

游戏中还存在很多的平台跳跃类关卡。他们的难度令人发指,一不小心就功亏一篑从头来过。

结语

《空洞骑士》绝对是这几年最棒的横版游戏,无论是优秀画面变现还是硬核战斗系统都人我十分着迷。

它有着其他游戏所不具备的魅力,如果你热爱横版过关游戏,喜欢这种美丽的画风,就一定要买来试一试。

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