屎壳郎

迪托之剑存在着大量的问题以及极高的重


小时候都会幻想成为英雄,打败魔王拯救世界。《迪托之剑》就是这样一款圆你儿时之梦的游戏。《迪托之剑》是一款带有rogue-like元素的动作RPG游戏,世代与墨魔作斗争,玩家需要探索杀机四伏的地牢,在祥和的小镇升级各项能力,最终扫清整座大陆上的魑魅魍魉。

画面与音效

画面与音效应该是这款游戏唯一的卖点了,清新卡通的画面以及电子音效营造下的轻松活跃的冒险氛围,干净利索的场景、怪物魔法的效果以及细节上的到位表现使得这款游戏在盲盲商店中脱颖而出。场景破坏以及利用提供了不少的技巧,通过地形躲避和攻击等。音效则突出了每个场景的特点,不同的地图有着不同的音效,地质的不同也都在音效中表现出来。当你在海滩沙地上行走或者在浅海漫步你可以清楚的听到音效的切换。

时间限制

时间限制是本作最具创新的特色系统,同时也是最恶意的系统。分为简单、普通、困难三种难度,所对应的时间分别是7天、4天、1天,玩家要在有限的时间里及尽可能的通过各种方式来打败恶魔。

时间流逝非常快也没有显示,所以你根本不知道具体的时间。游戏本身是一款RPG游戏,毕竟你需要大量的时间来刷经验等级、金币以及装备。再加上地图的随机以及许多地图的阻挡障碍导致的无法通行,你需要花大量的时间在跑图上,虽然游戏提供了计程车的道具,但是计程车依然会计算时间。

剧情

虽然剧情在这类游戏里并不是很重要,简明的线路也是打败魔王,但是游戏初代勇者设定漏洞极大,“低龄儿童向”的画风必须配低龄儿童向的剧情?游戏伊始玩家从海边醒来,我首先想到的是海难者,立刻被屎壳郎召唤起来让你直奔雕像去拔掉石中剑开始打败魔王。不好意思,我是在看数码宝贝吗?你们是被选择的孩子。

在之后的冒险中可以从地牢找到一些有资料情报的石板,但在时间限制下你根本没时间仔细了解整个世界的背景,所以看到石板上的很多名字我真想问,这XX是谁啊?

在玩家角色丧生后,要不停的重复从梦中醒来到墓园取迪诺之剑的过程,这段过程并不能跳过,由于时间限制你会强制的不停死亡,除非你能有超人的操作技巧。

地牢规则

游戏塑造了很多地图、场景,每个地图都有各自的风格,开发商还特意给每张地图赋予了名称。而场景有功能场景与大量的非功能性场景。仅有少量的功能性场景是不扣时间的,解谜要素的存在使得某些场景还需要特定的道具。其中最典型的就是地牢,地牢我将它分为三种,野外地牢,任务地牢,魔王地牢。

而在地牢里面是不扣时间的,任务地牢有等级限制,如果没有刷等级地牢死亡后等级地牢会根据现在的等级重新刷新。蛮有意思的是,地牢存在规则BUFF机制,地牢会有不同的效果。而其他大量的场景需要花费时间。随机与时间因素让精心塑造的是世界显得非常鸡肋。

装备界面

游戏的装备系统是不同的玩具和类似于附魔的贴纸。上一代勇者死亡之后,所有的道具全部消失。角色会继承经验和金币,经验能够解锁贴纸部位以及新的贴纸槽,正如其他rogue-like游戏一样,怪物是随机生成,但是怪物生成是基于你目前的等级。

简单的说你等级的增加并不会增加怪物的种类,怪物的种类是固定的,但是怪物的等级却是随之变化的,无法存在玩家对怪物的等级压制并且会高度重复的刷取同种怪物。经验继承的作用其实只有增加贴纸槽。

总结

游戏还存在着大量的问题以及极高的重复性,虽然游戏角色、地图等多种因素是随机的,但是本质上有许多地方却是固定的。




转载请注明:http://www.shikelanga.com/mgzz/10683.html


当前时间: